Selasa, 13 Maret 2012

Kumpulan Ice Breaker's

Ice breaker
 Aku mengasihimu
Permainan kelompok - Ice breaker
Jumlah orang : 8 - 15 orang
Cara permainan:
Semua anggota berdiri membentuk lingkaran, pada masing-masing tempat anggota berdiri diberi tanda (dengan kapur atau bisa menggunakan tas/buku) untuk menandakan tempat/rumah dari orang tersebut.
Satu orang berdiri di tengah, satu orang ini yang tidak punya rumah, dan orang di tengah ini yang akan memulai permainan.
Caranya adalah orang yang di tengah akan mendatangi salah satu dari temannya kemudian menanyakan "APAKAH KAMU MENGASIHIKU?"
Temannya yang di tanya ini bisa menjawab "IYA" atau "TIDAK"
Bila jawabannya "IYA"
Maka SEMUA anggota harus berpindah tempat/rumah ke tempat yang lainnya, begitu juga yang ditengah harus segera mencari rumah/tempat yang kosong untuk di tempati. Hingga nanti akan ada satu orang yang tidak kebagian rumah/tempat, dan orang ini yang akan melanjutkan permainan lagi dengan mencari teman yang lain dan menanyakan "APAKAH KAMU MENGASIHIKU?"
Bila jawabannya "TIDAK"
Maka orang yang di tengah harus mengajukan pertanyaan lagi "LALU SIAPA ORANG YANG KAMU KASIHI?". Kemudian orang yang di tanya ini harus menjawab dengan ciri-ciri orang yang dikasihinya. Misal "AKU MENGASIHI ORANG YANG PAKAI KACA MATA", maka semua orang yang menggunakan kaca mata harus pindah rumah (yang tidak pakai kaca mata tetap diam di rumahnya masing2), begitu juga orang yang di tengah harus segera menempati begitu ada rumah yang kosong, sampai akhirnya akan ada satu orang yang tidak kebagian rumah, dan orang ini akan memulai permainan lagi.
Selamat bermain....GBU

Kebersamaan
Bahan:
Kertas HVS, Gunting
Persiapan:
Buat kelompok (5-8 orang / sesuai kebutuhan). Masing - masing kelompok diberi satu gunting dan 10 kertas HVS maksimal (untuk salah gunting) / sesuai kebutuhan.
Cara main:
Masing2 kelompok harus menggunting 1 lembaran kertas menjadi 1 lingkaran besar dan semua anggota harus bisa masuk didalamnya. Lingkaran kertasnya tidak boleh terputus / dilem.
Grup yang selesai duluan, mereka yang menang.


PASANGAN KOMPAK
Perlengkapan: kayu/tongkat pendek, tali, donat
Permainan ini dimainkan berpasangan
1. Ikatkan donat ke tali, seperti alat pancing.
2. Minta peserta untuk saling berpasangan dan saling berhadapan. Beri jarak yang cukup sehingga panjang talinya pas dengan jarak mereka
3. Beri waktu 15 menit untuk mereka saling menyuapi donat sampai habis.
4. Pasangan yang paling cepat menghabiskan donat yang jadi pemenangnya.
5. Supaya lebih susah, minta peserta untuk saling memunggungi sehingga mereka tidak bisa melihat pasangan mereka masing-masing.


BASKET BALON
Perlengkapan: balon beberapa buah, keranjang sampah yang cukup besar
Permainan ini dimainkan secara berkelompok. Lebih baik dimainkan indoor, supaya balonnya nggak terbang ditiup angin :-P
Waktu permainan: 30 menit

1. Bagi peserta dalam kelompok. Masing-masing kelompok beranggotakan 5 orang, sama seperti team basket. Boleh kurang dari 5, tapi jangan lebih dari 5.
2. Letakkan keranjang sampah, satu buah di sebelah kanan dan satunya lagi di sebelah kiri. Letakkan agak berjauhan, untuk memberi tempat yang cukup luas supaya team basket dapat bermain.
3. Cara permainannya sama persis dengan permainan basket. Masing-masing team berlomba untuk memasukkan balon ke keranjang lawan. Pemain harus mendribble, dan saling mengoper.
4. Team yang berhasil memasukkan balon ke keranjang lawan yang paling banyaklah yang memenangkan permainan ini.


LEMBARAN KALENDAR
 Perlengkapan: kalendar harian bekas (kalendar yang setiap ganti hari harus disobek)
Permainan ini dimainkan perorangan.
1. Bagikan kalendar kepada masing-masing peserta ketika mereka masuk ke ruangan.
Tanggal ganjil untuk peserta pria dan tanggal genap untuk peserta wanita.
2. Ajak peserta untuk:
a. Berkumpul sesuai dengan nama bulan yang sama
b. Berkumpul sesuai dengan nama hari yang sama
c. Berkumpul sesuai dengan tanggal yang sama
d. Mencari pasangan. Caranya umumkan angka antara 35 sampai dengan 55. Minta peserta untuk mencari peserta lain sehingga jika angka mereka berdua dijumlahkan hasilnya sama dengan angka yang Anda sebutkan. Misalnya, Anda menyebutan angka 45, peserta yang memiliki angka 17 harus mencari peserta yang memiliki angka 28. Peserta yang memiliki angka 30 mencari peserta yang memiliki angka 15.
3. Supaya permainan bertambah seru, beri batas waktu yang cukup singkat untuk masing-masing pertanyaan.


PERAS SPONS
Perlengkapan: spons tebal, air, ember plastik
Permainan ini dimainkan secara berkelompok dan outdoor.
Waktu permainan: 15 menit

1. Bagi peserta dalam kelompok.
2. Bagikan sebuah spons dan dua buah ember plastik kepada masing-masing kelompok.
3. Suruh mereka untuk berbaris rapi.
4. Minta anggota kelompok paling depan untuk memegang spons, dan letakkan ember plastik yang sudah dipenuhi air di depannya.
5. Kemudian letakkan sebuah ember plastik kosong di dekat anggota kelompok yang paling belakang, ember ini nantinya untuk menampung air yang dipindahkan oleh mereka.
6. Permainannya adalah memindahkan air yang berada di ember depan ke ember belakang, dengan cara estafet spons. Peserta pertama mencelupkan spons kedalam ember, kemudian memberikannya ke peserta yang di belakangnya, dan seterusnya, sampai ke peserta terakhir. Peserta terakhir bertugas memeras spons itu sehingga airnya tertampung di ember kedua.
7. Bila spons itu jatuh di tengah-tengah jalan, maka harus diulangi lagi dari depan.


Kapal pesiar
Perlengkapan : tali tambang
1. Buat kapal pesiar dengan cara seluruh peserta membuat lingkaran. Sambil menyanyikan lagu ‘Jalan serta Yesus’, peserta berjalan berkeliling. Tiap kali mengucapkan kata ‘jalan’ maka peserta berputar arah.
2. Buat sebuah sekoci dengan cara menaruh tali tambang membentuk lingkaran di tengah-tengah peserta.
3. Pemandu acara menceritakan pemandangan alam di sekitar kapal bagaikan seorang pemandu wisata. Selain itu, dia juga menceritakan cuaca yang cerah, langit yang biru dll. Tiba-tiba cuaca berubah drastis, langit menjadi gelap, ombak mulai tinggi, angin bertiup kencang. Dan makin lama cuaca makin bertambah parah sampai akhirnya pemandu acara berkata ‘kapal karam’.
4. Kalo pemandu acara berkata ‘kapal karam’ maka semua peserta secepatnya berlari masuk ke sekoci. Yang nggak berhasil masuk ke sekoci berarti tenggelam dan harus keluar dari permainan. Kalo ada peserta yang berlari ke sekoci padahal kapal belum karam maka peserta tersebut dinyatakan hanyut dan harus keluar dari permainan.
5. Permainan akan bertambah seru apabila pemandu acara dapat merubah-rubah kondisi cuaca dengan cepat. Sekocinya pun bisa dibuat semakin lama semakin kecil

Perlengkapan :
- Kelereng, masing-masing kelompok 20 butir
- nampan sejumlah kelompok peserta
- kaleng softdrink sejumlah kelompok peserta
- minyak goreng
- kursi

Cara bermain :
1. bagi peserta ke dalam kelompok-kelompok beranggotakan 10 orang (atau tergantung jumlah peserta yang hadir dan kondisi).
2. letakkan nampan sebanyak kelompok secara berjajar.
3. masukkan kelereng yang telah dicelupkan ke dalam minyak goreng ke dalam nampan tersebut. Masing-masing nampan 20 butir kelereng.
4. letakkan kaleng softdrik di sebelah nampan.
5. siapkan kursi di depan nampan.
6. semua kelompok berbaris kemudian secara bergiliran masing-masing anggota kelompok memasukkan kelereng ke dalam kaleng softdrink. Cara mengambil kelerengnya harus dijepit dengan jari kaki dan diperbolehkan duduk di kursi (kalo mau lebih rame, jangan memakai kursi).
7. beri waktu 10 menit untuk permainan ini. Kelompok yang paling banyak memasukkan kelereng ke dalam kalenglah yang menjadi pemenang.
8. selama bermain, putarkan lagu yang berirama cepat, supaya makin seruuuuu



Cinderella
Permainan yang gampang sekali, rame dan nggak butuh perlengkapan yang ribet. Semakin banyak peserta, semakin rame permainannya. Dinamain Cinderella karena tugas peserta adalah mencari siapa pemilik sepatu yang dipegangnya dan berkenalan dengannya. Seperti Cinderella yang kehilangan sepatunya di suatu pesta dansa.
1. Semua peserta harus melepaskan sepatu/sandal kanannya lalu dikumpullin jadi satu.
2. Setelah itu, masing-masing peserta mengambil sepatu yang telah dikumpulkan itu sambil menutup matanya (kalo nggak sambil tutup mata, bisa-bisa sepatu punyanya sendiri yang diambil. Kalo begini khan nggak jadi maennya)
3. Pada hitungan ketiga, semua peserta membuka mata dan mulai mencari siapa pemilik sepatu yang dipegangnya itu. Kasih batas waktu yang cukup supaya semua peserta berhasil menemukan pemilik sepatu
4. Kalo pemilik sepatu udah ketemu,maka mereka harus saling berkenalan. Minimal harus tahu 3 fakta tentang orang itu misalnya hobby, makanan favorit, jumlah saudara dll dll.
5. Setelah waktunya habis, semua peserta diberi kesempatan untuk memperkenalkan Cinderellanya masing-masing.


JANJI TUHAN
 Di Alkitab itu banyak banget janji Tuhan. Sangking banyaknya kita suka nggak inget satu-satu.
Jaman Perjanjian Lama, kalo misalnya nih Abraham menerima janji Tuhan trus digenapi, Abraham bakal bikin mezbah untuk menyembah Tuhan.
Gimana kalo kita tiru juga. Supaya kita juga tau semua janji Tuhan. Kalo kita lupa janji Tuhan, gimana bisa janji itu digenapi dalam hidup kita? Iya nggak?

Peralatan:
- Alkitab
- Alat tulis
- Batu atau kotak kemasan yang tidak terpakai (beraneka ragam bentuknya), jumlahnya harus banyak, disesuaikan dengan jumlah peserta/kelompok
- Selotif/lem
- Kertas yang sudah dipotong kecil, kira-kira cukup buat menuliskan ayat atau alamat ayat

Cara mainnya:
Bagi peserta kedalam kelompok-kelompok kecil bila pesertanya banyak. Masing-masing peserta harus bawa Alkitab karena ini adalah senjata permainannya.
Taruh batu/kotak, kertas dan selotif/lem di tengah-tengah ruangan atau di tempat yang strategis supaya setiap kelompok bisa mengambilnya dengan gampang dan cepat.
Minta semua kelompok untuk mencari janji Tuhan dalam Alkitab sebanyak-banyaknya.
Bila sudah menemukan, tuliskan janji itu lengkap beserta alamat ayatnya di atas kertas.
Tempelkan diatas batu/kotak yang sudah tersedia.
Susun menjadi sebuah mezbah. Harus hati-hati jangan sampe jatuh.
Beri batas waktu supaya permainan bertambah seru.
Kelompok yang menang adalah kelompok yang berhasil menemukan janji Tuhan paling banyak dan mezbah tersusun rapi.


pesawatku
Permainan ini cocok dimainkan di suatu kelompok yang udah saling kenal satu sama lain. Tujuannya untuk keakraban dan menguji apakah peserta permainan udah saling kenal dengan baik. Kurang cocok bila dimainkan di kelompok yang baru ketemu pertama kali.
Perlengkapan :
- kertas HVS yang udah diberi nomor urut
- bolpoin
Cara bermain :
Bagikan kertas HVS dan bolpoin ke semua peserta
Minta peserta untuk menuliskan beberapa karakteristik dia di dalam kertas HVS itu. Kalo bisa yang unik dan lumayan susah untuk ditebak. Tidak boleh menuliskan nama.
Setelah selesai, lipat kertas HVS itu menjadi pesawat terbang.
Suruh semua peserta berdiri dan membentuk lingkaran. Dalam hitungan ketiga, semua peserta menerbangkan pesawatnya sambil tutup mata.
Setelah diterbangkan, minta semua peserta untuk membuka mata dan menangkap pesawat. Masing-masing peserta 1 pesawat.
Setelah semua peserta dapat 1 pesawat, buka pesawatnya lalu baca informasi di dalamnya dan tebak siapakah pemilik pesawat itu.
Variasi lain: Permainan ini dapat divariasi menjadi sebaliknya. Kertas HVS dituliskan nama pemiliknya kemudian diterbangkan dalam kondisi belum ditulisin apapun. Peserta yang lain yang harus menuliskan sifat-sifat atau informasi yang dia ketahui tentang temannya tersebut atau bisa juga pujian, ucapan terima kasih atau saran untuk input bagi temannya.


Menghafalkan ayat dengan cara yang fun
 Ngapalin ayat yang berurutan itu susah ya... misalnya ngapalin buah roh, soalnya suka kebalik-balik. Ada cara nih supaya kita bisa ngapalin dengan cepat dan fun. Maenin ice breaker ini di acara gerejamu, pasti deh kamu jadi cepet apal. Icebreaker ini asyiknya dimaenkan di kelompok besar, bisa di indoor atau di outdoor.

Persiapan:
1. Siapin 3 ayat ini yaitu Galatia 5:22-23, Filipi 4:8 dan 1 Korintus 13:4-7
2. Tulis di selembar kartu rada tebal tapi jangan terlalu besar, penggalan-penggalan ayat itu. Misalnya 'kasih itu', 'sabar', 'murah hati', 'tidak cemburu' dst.
3. Kalo semua ayat udah dituliskan di kartu, dilipat supaya tidak keliatan, diacak-acak dan kumpulkan jadi satu.
Cara mainnya:
1. Minta semua peserta untuk menghafalkan ketiga ayat tadi. Kalo udah hafal, jangan boleh nyontek.
2. Minta semua peserta untuk mengambil masing-masing satu kartu. Dibukanya harus bersamaan.
3. Setelah semua peserta memperoleh kartu, buka kartunya bersama-sama.
4. Minta peserta untuk menyusun kartu sama seperti bunyi ayat yang sudah dihafalkan tadi. Caranya dengan berdiri berjajar sesuai bunyi ayat tadi.
5. Peserta secara otomatis akan berusaha mencari teman-temannya yang memperoleh kartu dengan alamat ayat yang sama.
6. Beri waktu yang cukup singkat supaya permainan bertambah seru.
7. Kelompok yang paling cepat menyusun ayat dengan benarlah yang memenangan permainan ini.
8. Bila dirasa ayat terlalu banyak, mungkin cukup memakai dua ayat saja, atau ayat yang mirip


Menyusun tubuh
Perlengkapan :
- Gambar mata, hidung, mulut, rambut, tangan dan kaki.
- Kertas karton/yang rada tebal untuk menempelkan gambar-gambar tersebut menjadi satu kesatuan yang bagus
- Masing-masing peserta harus memegang Alkitab
- Bolpen, setiap kelompok minimal ada satu buah bolpen

Aturan main:
1. Bagi peserta ke dalam beberapa kelompok. Tiap kelompok hanya terdiri dari 3-5 anggota.

2. Taruh gambar-gambar anggota tubuh di suatu wadah dan letakkan di tengah-tengah ruangan.
3. Tugas masing-masing kelompok adalah membuat gambar tubuh manusia lengkap sebanyak-banyaknya dengan cara menggabungkan gambar-gambar anggota tubuh yang telah disiapkan.
4. Caranya sebagai berikut :
a. Mula-mula gambar wajah dan badan manusia di kertas tebal.
b. Selanjutnya, lengkapi gambar wajah dan badan manusia tersebut dengan mata, hidung, mulut, rambut, tangan dan kaki. Dengan cara mencari ayat di Alkitab yang mengandung kata-kata tersebut. Bila ketemu, ambil gambarnya di tempat yang telah disediakan kemudian tuliskan ayatnya di gambar anggota tubuh tersebut.
Misalnya gambar mata, ayatnya di Matius 5:38
c. Tempelkan di gambar wajah dan badan manusia yang ada di kertas tebal tadi dan susun rapi sehingga membentuk gambar tubuh yang lengkap.
5. Kelompok yang berhasil membuat gambar tubuh lengkap yang paling banyaklah yang memenangkan permainan ini.


Cari kata dalam Alkitab
Tujuan : Adu cepat
Cara permainan:
Bagi orang menjadi beberapa kelompok, tiap kelompok bisa terdiri dari 2 orang atau lebih.
Siapkan ayat-ayat dari alkitab, dan ambil satu kata dari ayat tersebut saja, kemudian kelompok harus berlomba mencari ayat tersebut.
Contoh 1:
Kisah para rasul 11:16, kata ke-10 dari depan
Jawabannya adalah = Air
Contoh 2:
Matius 2:11, kata ke-4 dari belakang
jawabannya adalah emas
Contoh 3:
Mazmur 13:6, kata ke-9 dari belakang
jawabannya adalah menyany
Selanjutnya Anda bisa memodifikasi permainan ini, misal mereka tidak hanya menyebut kan kata saja, tapi harus mencari barang yang disebutkan (misal air berarti mereka harus mengambil air, misal emas berarti mereka harus mencari emas dan ditunjukan ke ice breaker), atau misal kata dicari berupa kata kerja maka mereka harus mempraktekan kata tersebut (misal menyanyi, maka mereka harus bernyanyi).


BERKORBAN demi Firman
 bagi peserta game jadi beberapa kelompok ,, misal @ klompok = 5 org
alat : kertas, gunting,bolpoin, baskom, tepung, sedotan yg dipotong sekitar3-4 cm
panitia menulis di kertas satu nats alkitab (tiap klompok berbeda nats ny) dan menggunting masing2 kata ny.. lalu tiap kertas yg berisi kata digulung dan di masukkan dlm sedotan ..
 lalu letakkan secara acak tiap sedotan dalam baskom yg telah diisi tepung .. jarak antara peserta dan baskom sekitar 6mtr.
peserta secara bergantian berlari dari t4 awal ke baskom dan mengambil sedotan yg berisi kertas dengan mulut  dan kembali k t4 awal ..
 lalu 1 peserta dr tiap klompok mnyusun mnjdi nats alkitab yg bnr ..
panitia memeriksa nats yg benar dan
yg tercepat itulah yg menang


Simson dan Delila dan Singa (suit orang)
Cara permainan : bagi 2 kelompok atau lebih (yang penting kelompok genap) trus....  bagi satu kelompok menjadi 2 ber stap salah satu menjadi kaptennya dalam masing masing kelompok, lalu mereka berembuk mau menjadi Simson delila atau singa, ciri2nya adalah :
Simson : mengepalkan tangan (hehe bingung jelasinnya pokoknya gayanya seperti mennunjukkan otot  )
Delila    : gaya perempuan centil
Singa    : gaya mengaum (kaya singa gitu lohhh... kreatip lah   heheheh)

trus... setelah tau mau pilih apa, mereka baris  masing masing kelompok berpunggung-punggungan dengan kelompok lawan, trus juri atau MC hitung ... 1...2...3 dan mereka berbalik lalu unjukin gaya yang sudah mereka pilih... heheh, ingat rumusnya :
Simson kalah sama Delila/ Delila menang dari Simson
Delila kalah sama singa/ singa menang dari Delila
Singa kalah sama Simson/ Simson menang dari singa

Keren
Bahan : 3 lembar kertas dan 1 buah pensil
Cara bermain: Satu persatu peserta saling bergantian memindahkan 3 lembar kertas dengan 1 buah pensil/pen dari jarak yang sudah ditentukan. Caranya adalah taruh lembaran kertas di ujung pensil. Dan dilakukan hal tersebut sebanyak kertas yang telah disediakan.   Barangsiapa yang bisa memindahkan setiap lembaran kertas tersebut dengan waktu tercepat maka keluar sebagai pemenang. Pasti akan sangat sulit untuk memindahkan setiap lembaran kertas tersebut. Nah berikan pertanyaan kepada setiap peserta, apa yang harus dilakukan untuk dapat memindahkan kertas tersebut dengan pensil yang telah tersedia.
Tujuan permainan : Hidup kita ibarat lembaran kertas yang tidak ada kekuatan sedangkan pensil tersebut menggambarkan Allah sumber kekuatan yang menopang hidup kita.  Jika kita ingin terus mengalami berkat perjanjian Allah dalam kehidupan kita, mari kita terus menjaga hidup kita untuk tetap taat, sungguh-sungguh menyenangkan Allah dan senantiasa bergantung kepada Allah.


Tetap Nyalakan Rohmu
Alat yang dibutuhkan:
·         Tempat yang luas
·         Lilin dan korek api
·         Sedotan kecil
·         Air
Cara bermain:
Bagilah anggota menjadi tiga kelompok.
Tentukan siapa yang menjadi kelompok A, B, dan C.
Berikan garis start dan garis finish pada lapangan.
Kelompok A berada di garis start (artinya yang kalah undi)
Kelompok C berada di garis Finish (artinya juara dua)
Kelompok B berada di sisi kanan dan sisi kiri dari lapangan (artinya yang menang undi)
Mulailah bermain dengan cara: Kelompok A harus membawa lilin yang menyala sampai ke garis finish tanpa apinya menjadi padam. Kelompok B harus berusaha memadamkan api dengan cara menyemprotkan air ke lilin dengan sedotan kecil yang telah dibagi, untuk itu kelompok A harus berusaha untuk membuat lilin aman agar tetap menyala. Sedangkan kelompok C adalah pendukung kelompok A, dimana kelompok C harus memberitahukan serangan kelompok B datang dari arah mana, sehingga kelompok A dapat menangkisnya.
Demikianlah seterusnya sampai akhirnya mendapat pemenang.
Silahkan berganti kelompok.
Makna:
Perjuangan hidup mungkin berat untuk kita hadapi, sebab kegelapan dan iblis akan terus merong-rong kehidupan kita, dimanapun kita berada. Nah mengatasi hal itu, ingatlah ada kawan-kawan kita yang akan memberikan semangat kepada kita dalam setiap pergumulan hidup. Apapun kesulitan, tantangan dan rintangan, biarlah rohMu tetap menyala dan layanilah Tuhan.